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 [DOA5 PATCH 1.03] Ayane

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AuteurMessage
Jacinto
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Jacinto

Gamertag/ID : x BIGBOSS 80 x
Votre Personnage : Kasumi
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[DOA5 PATCH 1.03] Ayane Empty
MessageSujet: [DOA5 PATCH 1.03] Ayane   [DOA5 PATCH 1.03] Ayane Icon_minitimeJeu 21 Fév - 3:18

Citation :

Corrections Ayane Patch 1.03

[NOUVEAU COUP] 4H+K de dos : ajout de la possibilité d'exécuter un Impact critique en posture de dos.
3H+K : les dégâts passent de 28 à 23, la réaction aux frappes accroupies devient identique à celle des frappes debout.
4H+K : la réaction aux frappes normales devient identique à celle des contre.
66K : modification de l'avantage en garde de -11 à -16F, la réaction aux frappes normales devient un critique d'uppercut.
66KK : ajout du suivi de pas de côté.
66KK4 : suppression de l'intervalle de déclenchement retardé.
66KKK : les dégâts passent de 33 à 40, le rebond de mur devient important et la distance de rebond passe de 2,5 à 4 m.
6P+KK : légère réduction de l'intervalle de déclenchement retardé.
4K : la récupération passe de 27 à 24, la réaction aux coups normaux ou aux contre devient un état critique au sol.
Pour les coups de types P+KP, la réaction aux contres ou coups supérieurs donne des états critiques plus importants.
Pour les coups de types P+KPP, la réaction aux contres ou coups supérieurs donne des états critiques plus importants.
KK, PPKK, 3KKK : Modification du Coup critique.
KK : Modification du Coup critique.
33P2K : Modification du Coup critique après un coup normal.

Source: http://teamninja-studio.com/doa5/fr/patch/0116b.html
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[DOA5 PATCH 1.03] Ayane

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