Jacinto Admin
Gamertag/ID : x BIGBOSS 80 x Votre Personnage : Kasumi Console : XBOX 360 Messages : 239
| Sujet: [DOA5 PATCH 1.03] Tina Jeu 21 Fév - 3:42 | |
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- Corrections Tina Patch 1.03
[NOUVEAU COUP] T pas de côté : modification permettant la même projection que 7PPT à partir d'un pas de côté. [NOUVEAU COUP] PK (sur touche) : modification permettant le même coup que K (touche) T quand PK touche également. 7P, 7PP, 7PPP : deviennent des coups à mi-hauteur. 7PP : modification de l'avantage en garde de +2 à -1F. 7PPT : le déclenchement passe de 20 à 22F, modification du geste de saisie et de la voix. 66PPK : modification du désavantage en garde de BG(-16) à BG(-6). 46P : la récupération passe de 26 à 30F, modification de l'avantage en garde de BG(0) à BG(+1). 2P : permet désormais au joueur de choisir la posture debout ou accroupi sur le frame suivant la fin du coup. 4P, 4PP, 4PPP : ajout du suivi de pas de côté. 3PP : ajout du suivi de pas de côté. 7K : ajout du suivi de pas de côté. 8K : modification du désavantage en garde de BG(-12) à BG(+6F), modification d'attribut lorsque tenu de parade à prise coup de pied à mi-hauteur sauté. (22/1/2013 MISE À JOUR) 236K, K en course : la récupération passe de 57 à 55F, modification du désavantage en garde de BG(-24) à BG(-4F), modification d'attribut en cas de prise, de parade à prise coup de pied à mi-hauteur sauté. 4K, 6PK : modification du désavantage en garde de -7 à -5F. 2KK : réaction au coup normal devient état critique. 66K : modification des réactions aux contres accroupis ou coups supérieurs en état critique assis. 46T : correction d'un problème qui facilitait le déclenchement involontaire de J.O.Cyclone à partir d'une accélération accroupi. (22/1/2013 MISE À JOUR) Tacle montant : désormais le statut accroupi est conservé durant toute la durée du coup. P pas de côté : modification du désavantage en garde de -10 à -16F. 4PP dos tourné : Modification de la hauteur des lancements. (12/2/2013 MISE À JOUR)
Source: http://teamninja-studio.com/doa5/fr/patch/0116b.html
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