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 [DOA5 PATCH 1.03] Kokoro

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Jacinto
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Jacinto

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[DOA5 PATCH 1.03] Kokoro Empty
MessageSujet: [DOA5 PATCH 1.03] Kokoro   [DOA5 PATCH 1.03] Kokoro Icon_minitimeJeu 21 Fév - 3:51



Citation :
Corrections Kokoro Patch 1.03

PP : modification du désavantage en touche normale et en garde de -3 à -7F.
2K, P2K : modification du désavantage en touche normale et en garde de -12 à -15F.
PPT : le déclenchement passe de 16 à 17F.
2KT, P2KT : le déclenchement passe de 8 à 15F.
9PPT : le déclenchement passe de 19 à 22F.
4PT de dos : le déclenchement passe de 6 à 17F.
33P : modification du désavantage en garde à -14F.
9P : les dégâts passent de 15 à 12.
66P : raccourcissement de la récupération de 18 à 22F.
7K : les dégâts passent de 26 à 24.
33P+K : les dégâts passent de 28 à 26.
4P+K : les dégâts passent de 24 à 22.
9PP6P, 4PP6P, 6P+KP : modification de la réaction aux coups dos tourné en état critique court.
3K, 1KK : modification de la réaction aux coups dos tourné en état critique court.
3K4K, 1KK4K : modification de la réaction aux coups dos tourné en état critique court.
Modification de la voix de Heichu lors de la saisie pour quelque chose de plus reconnaissable.
PP6P : la réaction aux coups normaux devient un état critique arqué mineur.
P quand Heichu échoue ou réussit : la réaction aux coups normaux devient un état critique arqué mineur.
6P+K : la réaction aux coups normaux devient un état critique.
236T : réduction de 30 à 26F des frames de suite dérivés lorsque le coup échoue.
P pas de côté : les dégâts passent de 28 à 22, modification du désavantage en garde de -10 à -14.

Source: http://teamninja-studio.com/doa5/fr/patch/0116b.html
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[DOA5 PATCH 1.03] Kokoro

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