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 [DOA5 PATCH 1.03] Lai Fang

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Jacinto
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Jacinto

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MessageSujet: [DOA5 PATCH 1.03] Lai Fang   [DOA5 PATCH 1.03] Lai Fang Icon_minitimeJeu 21 Fév - 3:45

Citation :
Corrections Lei Fang Patch 1.03

1PP : modifié pour ne plus être un combo naturel.
1P+K : correction des frames de 28(6)22 à 30(3)23 et avantage de BG +8 à BG(+5F).
46P : réduction de la distance de frappe au contact de quelques centimètres.
PP6P : modification du désavantage en touche normale et en garde de -12 à -13F.
P pas de côté : les dégâts passent de 28 à 22.
4K, PK, 3PK : les dégâts passent de 30 à 20, standardisation de la distance de rebond de mur à 1 m.
64P : raccourcissement de l'intervalle de déclenchement des attaques enchaînées sur un état critique suite à une frappe de dos.
7K : modification en brise-garde et modification de l'avantage en garde de -12 à GB(+3F).
214P : modification du désavantage en garde de -6 à 0F.
6P+K : modification de la réaction aux contres accroupis ou coups supérieurs en état critique assis.
66T : les dégâts passent de 45 à 42.
T mur, 66T mur : les dégâts passent de 20+33 à 20+30.
236P : correction de la réaction aux coups en garde accroupi en état critique arqué.
4P+K : le déclenchement passe de 6 à 3F.
7H et 3H de dos : le déclenchement passe à 0F.
P pas de côté : le déclenchement passe de 25 à 27F, les dégâts passent de 28 à 22 et suppression du rebond de mur.
K pas de côté : le déclenchement passe de 27 à 25F, modification du désavantage en garde de -14 à -5F, la réaction aux coups normaux devient critique haut.

Source: http://teamninja-studio.com/doa5/fr/patch/0116b.html
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[DOA5 PATCH 1.03] Lai Fang

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