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 [DOA5 PATCH 1.03] Kasumi

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AuteurMessage
Jacinto
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Jacinto

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[DOA5 PATCH 1.03] Kasumi Empty
MessageSujet: [DOA5 PATCH 1.03] Kasumi   [DOA5 PATCH 1.03] Kasumi Icon_minitimeJeu 21 Fév - 3:04


Citation :

Corrections Kasumi Patch 1.03

[NOUVEAU COUP] 8 ou 9 en Hoshinpo : Gekko-Tenbu peut maintenant être exécuté après Hoshinpo.
P6P, P+K : suppression du rebond de mur, ajout du suivi de pas de côté.
6P2K, PPP2K : correction d'un problème qui faisait qu'ils n'infligeaient pas 50 % de dégâts sur demi-touche.
P+KK, P6PK : correction d'un problème qui faisait qu'ils n'infligeaient pas 50 % de dégâts sur demi-touche.
3k : modification du désavantage en garde de -12 à -3F et la réaction au coup normal devient le vacillement.
66P : le déclenchement passe de 18 à 16F.
66PP : devient un coup brise-garde, modification du désavantage de -23 à -6F et ajout de la possibilité d'exécuter des coups enchaînés dérivés même en étant bloqué.
P6PP, P+KP : modification du désavantage en garde de -12 à -8F.
9K, 6P6K, PP6P6K : modifié en rebond plus jonglage possible sur contre ou plus.
1K, PP2K : raccourcissement de la récupération de 32 à 29F.
66K : modification du désavantage en garde de -15 à -10F.
4H+K : modification de la récupération de 28 à 22F et des états critiques sur contre et plus qui deviennent identiques aux coups normaux.
33T : les dégâts passent de 65 à 67.
P pas de côté : modification du désavantage en garde de -14 à -9F, suppression du rebond de mur, ajout du suivi de pas de côté.
6K : Ajout du suivi des pas de côté.

Sources: http://teamninja-studio.com/doa5/fr/patch/0116b.html
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[DOA5 PATCH 1.03] Kasumi

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